Populārās spēles "Pokemon GO" radītāji no uzņēmuma "Niantic" atklājuši, ka spēlētāju iesūtītie miljardi fotoattēlu un skenējumu izveidojuši vienu no lielākajiem datorredzes datu kopumiem pasaulē – vairāk nekā 30 miljardus attēlu no pilsētu vides.
Šie dati, kas savākti kopš spēles palaišanas 2016. gadā (īpaši caur "AR Mapping" funkciju, kur spēlētāji skenē apkārtni), tagad tiek izmantoti, lai trenētu vizuālo pozicionēšanas sistēmu (Visual Positioning System - VPS). Tā ļauj noteikt atrašanās vietu ar centimetru precizitāti pat vietās, kur GPS signāls ir vājš vai traucēts - piemēram, blīvi apbūvētās pilsētu ielās.
"Niantic" meitasuzņēmums "Niantic Spatial" noslēdzis sadarbību ar piegādes robotu ražotāju "Coco Robotics", kura autonomie roboti (dažkārt dēvēti arī par "picas piegādātājiem uz riteņiem") tagad izmanto šo tehnoloģiju, lai precīzāk orientētos un piegādātu ēdienu durvju priekšā.
"Pikachu medīšana faktiski izrādījās tas pats uzdevums, kā reālistiski pārvietot virtuālos tēlus vai robotus pa īstu pasauli," sacījis viens no "Niantic" pārstāvjiem.
Lai gan spēlētājiem AR skenēšana parasti bija brīvprātīga (opt-in) un notika galvenokārt ap populārām "PokéStops", daudzi sociālajos tīklos pauž pārsteigumu un diskutē par to, cik lielā mērā spēlētāji apzinājās, ka viņu ikdienišķā pastaiga ar telefonu veido pamatu nākotnes robotikai un AI.
"Niantic" uzsver, ka dati tiek izmantoti anonīmi un atbilstoši privātuma politikai, taču incidents atkal aktualizējis debates par to, kā spēļu kompānijas monetizē lietotāju radīto saturu.