Igaunijas parlamentā uz pirmo lasījumu tiek virzīti Azartspēļu nodokļa likuma grozījumi, lai steidzami novērstu iepriekšējos grozījumos radušos kļūdu, kuras dēļ no nodokļa šogad tiek atbrīvoti tiešsaistes azartspēļu organizatori un tādējādi varētu samazinātues finansējums kultūrai un sportam.
Rīgikogu Finanšu komisija ārkārtas sēdē ceturtdien nolēma Azartspēļu nodokļa likuma grozījumus virzīt pirmajā lasījumā parlamenta plenārsēdē nākamnedēļ.
Likumprojektu ceturtdien iesniedza parlamenta deputāts Tanels Teins no valdības koalīcijas mazākuma partneres liberālās partijas "Igaunija 200". Tas izstrādāts, lai izlabotu tehnisku kļūdu un nodrošinātu skaidrību, ka gan veiksmes spēles, gan prasmju spēles, ja tās tiek piedāvātas attālināti, šogad tiek apliktas ar vienotu nodokli 5,5% apmērā. Ar grozījumiem vajadzētu novērst iepriekš pieļauto tehnisko kļūdu likumā, kuras dēļ varētu rasties juridiski strīdi.
Grozījumu drīza stāšanās spēkā "palīdzēs atjaunot situāciju, ko tirgus dalībnieki un nodokļu iestādes ir gaidījušas, proti, vienotu nodokļa likmi abu veidu spēlēm", uzsvēra Finanšu komisijas priekšsēdētāja Anneli Akermane.
Viņa piebilda, ka grozījumi stāsies spēkā nākamajā dienā pēc to publicēšanas valsts oficiālajā vēstnesī "Riigi Teataja". Akermane pieļāva, ka kļūdaino likuma normu varētu izlabot līdz februāra vidum.
Likumprojekts ir saistīts ar Rīgikogu 3. decembrī pieņemtajiem Azartpēļu nodokļa likuma un citu likumu grozījumiem, kuru mērķis bija palielināt sporta un kultūras finansējumu, izmantojot azartspēļu nodokļa ieņēmumus.
Igaunijas Azartspēļu operatoru savienība otrdien paziņoja, ka tās biedri saprot cilvēciskās kļūdas sekas un plāno maksāt nodokli pilnā apmērā no 1. janvāra.
Pagājušā gada decembrī pieņemtajos Azartspēļu nodokļa likuma grozījumos pieļauta kļūda, kas izslēdza tiešsaistes kazino no aplikšanas ar nodokli šogad. Finanšu ministrijas ierēdņi likumprojekta tekstā pievienoja vārdu "osavusmäng" jeb "prasmju spēles", tādējādi precizējot, kāda veida azartspēles tiks apliktas ar nodokli. Taču termins "osavusmäng" neietver "veiksmes spēles" (igauņu valodā "ônnemäng"), tādējādi teksts liecina, ka tiešsaistes kazino ar azartspēļu nodokli šogad netiek aplikti. Kļūda netika pamanīta nevienā likumdošanas izstrādes posmā.
Reaģējot uz tādu kļūdu, Igaunijas premjerministrs Kristens Mihals aicināja izmantot mākslīgā intelekta iespējas, lai novērstu tādas cilvēciskas kļūdas.
Bijušais Igaunijas Ekonomikas un sakaru ministrijas digitālās attīstības vicekanclers Lūkas Kristjans Ilvess, kurš tagad ir Ukrainas digitālās pārejas ministra padomnieks, pavestīja, ka vairākos mākslīgā intelekta rīkos ir ievadījis Azartspēļu nodokļa likumu un tā grozījumus un mākslīgais intelekts "nekavējoties atpazina likumā ierakstītās neatbilstības". Viņš arī norādja, ka dažu stundu laikā ir sagatavojis mākslīgā intelekta rīka prototipu likumprojektu pārskatīšanai.
Arī Igaunijas tieslietu un digitālo lietu ministre Līsa Pakosta atzina, ka parlamenta deputātiem vajadzētu izmantot mākslīgā intelekta rīkus likumprojektu izstrādē un pārskatīšanā, jo tādi rīki var palīdzēt atklāt absurdas kļūdas tekstā.
Rīgikogu decembra sākumā ar 51 balsi par un 31 balsi pret pieņēma grozījumus, kas paredz tiešsaistes azartspēļu nodokli divu gadu laikā samazināt no 6% līdz 4%.
Grozījumus Finanšu ministrija atklāti kritizēja. Amatpersonas brīdināja, ka šāda apmēra nodokļu samazinājums radītu zaudējumus valsts budžetam, ja ieņēmumu prognozes nesasniegs cerēto. Aplēses liecina, ka azartspēļu nodokļa ieņēmumi samazināsies par sešiem miljoniem eiro 2026. gadā, par astoņiem miljoniem eiro 2027. gadā, desmit miljoniem eiro 2028. gadā un 13 miljoniem eiro 2029. gadā.
Bijušais basketbolists Teins un citi grozījumu atbalstītāji uzstāja, ka izmaiņu mērķis ir modernizēt azartspēļu noteikumus, uzlabot pārredzamību un galu galā palielināt nodokļu ieņēmumus, piesaistot starptautiskus tiešsaistes kazino operatorus reģistrēties Igaunijā.
Azartspēļu nodokļa ieņēmumi tiek izmantoti kultūras un sporta finansēšanai.